Avec sa ligne de produits Home Tablet, Archos cherche à placer ses pions dans la mouvance des tablettes tactiles soudainement accélérée par (...) La suite
Depuis un an et son changement de stratégie, Archos a perdu son habitude d’introniser en une seule fois sa nouvelle gamme de produits. Désormais, la société d’Igny annonce des produits tout au long de l’année. Il faut dire qu’avec des baladeurs grandement préconçus par les partenaires chinois, on gagne du temps. C’est ainsi que l’Archos 7 Home Tablet, (...) La suite
Polarbit, l’éditeur suédois de jeux 3D à annoncé en fin d’année dernière la disponibilité de tous ses jeux pour la plateforme Androïd pour 2010. On ne peut que saluer cette initiative car il faut bien reconnaitre qu’assez peu d’applications 3D sont disponibles.
Une autre bonne nouvelle, ces applications sont compatibles avec nos Archos 5 IT (sous Cupcake et Donut). Je vais donc vous présenter 2 jeux : Wave Blazer et Racing Thunder. Tous 2 supportent l’Open GL et se lancent sans problème en plein écran mais ne sont pas très fluides... En effet l’archos 5 IT qui embarque nativement des librairies OpenGL, ne bénéficie pas encore de l’accélération matérielle OpenGL annoncée par Archos sur son site Appslib.com.
J’ai donc préféré activer les boutons de navigation (sur la droite de l’écran). Le moteur 3D a moins de pixels à couvrir et j’ai l’impression de gagner quelques FPS ( ??) Pour ceux qui auraient testé Speed Forge Extreme qui plafonne difficilement à 3 images/seconde sur nos Archos, on sent que le moteur 3D réalisé par Polarbit est bien plus performant. Je vous laisse juger par vous même...
Wave Blazer
Il s’agit d’une course de Offshore en 3D. Sur la version que vous voyez dans la vidéo ci-dessous, j’ai désactivé le reflet des décors sur l’eau (c’est très joli, mais forcément un peu gourmand). Cela permet de gagner encore un peu en fluidité.
Les plus Graphismes sympas
Support de l’accéléromètre
Paramétrages de l’affichage
Les moins Version démo assez répétitive
Manque de fluidité
Raging Thunder
Comme son nom le laisse présager, ce jeu est bien une course de voiture.
La réalisation est plutôt à la hauteur, on est loin des petits jeux présents sur l’Android Market à ses début. On notera la possibilité d’utiliser soit l’accéléromètre pour diriger le véhicule, soit l’écran tactile (dans ce mode, on pointe la direction vers laquelle on souhaite aller, plus le doigt est loin du véhicule plus il accélère..). Cette dernière option est plutôt bien pensée mais personnellement ça me gêne de masquer l’écran de jeu avec mon doigt les 3/4 du temps)
Les plus Devrait plaire aux amateurs du genre
Graphismes sympas
Support de l’accéléromètre
Les moins Manque de fluidité, vivement l’accélération 3D Open GL matérielle !
Conseil : un petit coup de task killer pour libérer un maximum de mémoire avant de jouer...
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (18:03),
par
Burp
Gauche ! Droite ! Gauche ! Droite ! ....
Purée ! J’aimerais pas monter en bagnole avec toi !!
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (18:30),
par
cajl
joli merci pour cette vidéo
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (19:34),
par
gallak
Merci pour toutes ces vidéos.
J’ai testé mais je trouve que ces jeux sont malheureusement injouables.
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (20:17)
on les telecharge ou ?
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (20:58)
Je ne trouve pas racing thunder sur le marner help !!
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
dimanche 31/01 (23:49),
par
Boosti
Désolé pour la nausée... pas facile de conduire avec un appareil photo sous la tête.. ^^
Sinon la version démo de Wave Blazer se trouve sur l’Android market (cherchez polarbit).
Pour les versions complètes, seul Google pourra vous aider, mais pour info la version payante à 4,99$ est sur SlideMe.org tout comme celle de Raging Thunder
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
lundi 1er/02 (00:07),
par
Thocan
Joli... J’avais testé ces deux jeux et il y a quelques temps et j’avais des saccades bien plus importantes ! Je ne sais pas si ça provient de tes optimisations ou si c’est le firmware qui a été optimisé, mais ça commence à ressembler à quelque chose.
Et quand on sait que c’est toujours sans accélération hardware...
Avec un peu de chance, on pourra peut être vous filer des petites nouvelles à ce sujet prochainement... ;-)
La 3D débarque, mais l’accélération matérielle OpenGL se fait attendre...
lundi 1er/02 (00:30),
par
Boosti
Une interview intéressante (en Anglais) de Polarbit qui parlent de leurs activités autour d’Androïd :